Tout le vocabulaire du baseball : lexique de A à Z

Tout le vocabulaire du baseball : lexique de A à Z

Le baseball est un sport riche en stratégie, en règles spécifiques et en jargon unique. Pour les non-initiés, la terminologie peut rapidement devenir difficile à suivre. Ce lexique a été conçu pour aider tous ceux qui souhaitent mieux comprendre ce sport, qu’ils soient débutants, spectateurs ou joueurs.

Comment utiliser ce lexique

Chaque terme est accompagné d’une définition courte, claire et précise. Le vocabulaire est classé par ordre alphabétique, ce qui permet une recherche rapide et efficace. Ce tableau est compatible avec un copier-coller vers Excel, Google Sheets ou tout autre éditeur de tableau.

Il y a aussi pour chaque terme la correspondance français-anglais. Et si vous voulez avoir encore plus d’informations sur un terme, il vous suffit de cliquer sur son nom en français !

Terme en françaisTerme en anglaisDéfinition
À L’ExtérieurAwayDésigne l’équipe qui joue sur le terrain de son adversaire. Elle frappe en premier à chaque manche.
Abandon de matchForfeitSituation où une équipe perd automatiquement parce qu’elle quitte le terrain ou refuse de jouer.
Abri des joueursDugoutZone réservée aux joueurs et aux entraîneurs en dehors du terrain, servant de lieu de repos et de préparation
Action DéfensiveDefensive SchiftRéorganisation stratégique des défenseurs selon le profil du batteur. Elle vise à optimiser les chances de réaliser un retrait.
AmortiBuntCoup de bâton délibéré qui consiste à tapoter la balle pour la faire rouler doucement et permettre aux coureurs d’avancer
Annonce de L’ArbitreCallDécision verbale ou gestuelle de l’arbitre sur une action de jeu. Elle peut concerner une prise, un retrait ou une faute.
Apparition au bâtonAt batPassage d’un joueur à la batte jusqu’à ce qu’il soit retiré ou atteigne une base.
ArbitreUmpireOfficiel chargé de faire respecter les règles du jeu sur le terrain.
Arrêt-courtShortstopJoueur positionné entre la deuxième et la troisième base, souvent très mobile.
AssistanceAssistPasse effectuée par un joueur défensif avant un retrait. Elle est comptabilisée dans les statistiques défensives.
AttrapéCatchAction de saisir la balle en vol pour faire un retrait.
Attrapé après rebondGround OutBalle saisie après rebond et transmise à une base pour éliminer le coureur.
Attrapé au volFly OutBalle frappée attrapée avant de toucher le sol.
Avancer sur BaseAdvanceAction d’un coureur qui progresse d’une base vers la suivante. Cela peut se produire pendant une frappe ou un jeu défensif.
BalleBallparkLancer hors de la zone de prise non frappé par le batteur ; quatre balles donnent une marche.
Balle à changement de vitesseChange‑UpLancer plus lent utilisé pour perturber le timing du frappeur en variant la vitesse par rapport au fastball
Balle cassanteBreaking BallLancer qui dévie sa trajectoire en approche du marbre. Il est difficile à frapper en raison de son effet.
Balle courbeCurve BallLancer qui suit une trajectoire incurvée en quittant le monticule et qui trompe le frappeur par son déplacement imprévisible
Balle en volFly BallBalle frappée en l’air et qui peut être attrapée par un joueur défensif avant d’atteindre le sol, entraînant souvent un « fly out »
Balle frappée en flèche droiteLine DriveBalle frappée de manière nette et plate sur le terrain, souvent difficile à attraper pour les défenseurs
Balle frappée sur le lanceurComebackerFrappe directe qui revient vers le lanceur. Elle demande souvent une réaction rapide pour réaliser un retrait.
Balle frondeForkballLancer avec un effet plongeant, ralenti par une prise particulière entre deux doigts. Il est utilisé pour tromper le batteur.
Balle morteDead BallSituation de jeu durant laquelle la balle est temporairement hors jeu pour cause d’interruption ou de défaut technique
Balle papillonKnuckleballLancer caractérisé par une rotation très faible, ce qui rend sa trajectoire imprévisible. Elle flotte dans l’air avec des mouvements irréguliers, déstabilisant ainsi le batteur.
Balle passéePassed BallBalle que le receveur ne parvient pas à attraper, entraînant l’avancée des coureurs sans intervention directe du lanceur
Balle rapideFastballLancer rapide et direct qui constitue souvent l’arme principale du lanceur
Balle rapide coupéeCutterLancer qui combine vitesse et effet latéral en se situant entre le fastball et le slider
BaseBaseUne des quatre stations qu’un coureur doit atteindre dans l’ordre pour marquer un point.
Base voléeStolen BaseBase prise par un coureur sans frappe, par rapidité ou anticipation.
Baseball5Baseball5Variante urbaine du baseball jouée à 5 contre 5 sans batte. Elle se pratique sur un terrain plus petit et sans équipement lourd.
BatteBatInstrument en bois ou en métal utilisé pour frapper la balle lancée par le lanceur
BatteurBatterJoueur en attaque qui tente de frapper la balle lancée avec une batte.
Batteur atteint par la balle du lanceurHit By PitchSituation où le batteur est touché par un lancer. Il obtient automatiquement la première base.
Batteur d’urgence, suppléant ou substitutionPinch HitterJoueur appelé à frapper à la place d’un autre. Cette stratégie est souvent utilisée en fin de match.
Batteur désignéDesignated HitterJoueur de l’équipe offensive qui frappe à la place du lanceur mais ne joue pas en défense.
Batteur PuissantSluggerBatteur reconnu pour sa capacité à frapper des coups de circuit ou des longues balles. Il est souvent placé en milieu de l’alignement.
Boîte du frappeurBatter’S BoxZone délimitée sur le terrain dans laquelle le frappeur doit se tenir pour effectuer sa tentative de frappe
But sur ballesBase On Balls / WalkQuand le lanceur lance quatre balles hors zone, le batteur va en première base. Cela n’implique aucune frappe.
Cage de frappeBatting CageEnclos grillagé utilisé pour l’entraînement à la frappe.
CasqueHelmetProtection portée par le batteur pour éviter les blessures à la tête.
Cercle d’attenteOn‑Deck CircleZone située près du banc des frappeurs où le joueur suivant se prépare à entrer en jeu
Champ CentreCenterfieldPosition défensive située au centre du champ extérieur. Le joueur couvre une grande surface et intercepte les balles profondes.
Champ DroitRight FieldZone défensive à droite du champ extérieur depuis la position du batteur. Elle est généralement occupée par un joueur avec un bras puissant.
Champ extérieurOutfieldZone du terrain au-delà de l’infield, défendue par trois voltigeurs.
Champ GaucheLeft FieldZone défensive à gauche du champ extérieur. Le champ gauche attrape les frappes longues dans cette direction.
Champ intérieurInfieldZone délimitée par les quatre bases, où se jouent les actions rapides.
Changement de mancheSwitchMoment où les équipes inversent les rôles attaque/défense après trois retraits.
ClôtureurCloserLanceur spécialisé qui intervient en fin de match pour sécuriser la victoire de son équipe
Compte plein pour le batteurFull CountSituation où le compte est de trois balles et deux prises. Le lancer suivant est décisif.
Coup de circuitHome RunFrappe qui permet au frappeur de faire le tour complet des bases sans arrêt et qui rapporte généralement plusieurs points
Coup de circuit intérieurInside The Park Home-RunCoup de circuit où la balle ne sort pas du terrain. Le coureur fait le tour des bases grâce à sa vitesse.
Coup francFree HitFrappe autorisée sans tentative de défense, souvent suite à une faute ou une règle spéciale.
Coup sûrBase HitFrappe valide permettant au batteur d’atteindre au moins la première base sans erreur défensive.
Coureur sur baseBaserunnerJoueur en attaque qui se trouve sur une base. Il essaie d’atteindre le marbre pour marquer un point.
CoureurRunnerJoueur offensif en train de progresser de base en base pour marquer un point.
Coureur d’urgence ou substitutionPinch RunnerCoureur remplaçant un autre sur base. Il est souvent plus rapide ou stratégique.
CramponCleatChaussure munie de crampons qui offre de l’adhérence sur le terrain
CycleCyclePerformance où un joueur frappe un simple, un double, un triple et un circuit dans un même match. C’est un exploit rare.
DéfenseFieldingEnsemble des actions défensives consistant à attraper ou ramasser la balle dans le champ
Deuxième baseSecond BaseDeuxième station que doit atteindre un coureur dans sa progression autour du terrain.
DoubleDoubleFrappe qui permet au frappeur d’atteindre la deuxième base directement
Double jeuDouble PlayAction défensive permettant d’éliminer deux coureurs dans la même phase de jeu.
Double RemplacementDouble SwitchChangement simultané d’un joueur de position et du lanceur. Il est fréquent en ligue sans frappeur désigné.
Effectuer Un RetraitMake An OutRéaliser une action défensive qui élimine un joueur attaquant. Cela peut se faire de plusieurs façons (attraper, tag, lancer).
En Position De MarquerScoring PositionSe dit d’un coureur en deuxième ou troisième base. Il peut marquer sur une simple frappe.
Enclos d’échauffementBullpenZone située derrière le terrain où se trouvent les lanceurs de relève en attente d’intervention ; désigne aussi l’ensemble des lanceurs remplaçants
EntraineurCoachResponsable tactique d’une équipe. Il peut diriger le jeu offensif ou défensif.
Envolée sacrificeSacrifice FlyFrappe aérienne permettant à un coureur d’avancer ou de marquer après la réception de la balle.
ErreurErrorFaute défensive qui permet au batteur ou au coureur d’avancer ou d’éviter un retrait.
Erreur De RelaisThrowing ErrorMauvais lancer d’un défenseur permettant au coureur d’avancer ou d’éviter un retrait. Elle est comptabilisée comme une erreur.
FauteFoul BallBalle frappée qui sort des limites du terrain en zone non valide.
FrappeHitAction de frapper la balle lancée par le lanceur.
Frappe élevéePop-UpBalle frappée en l’air et destinée à être attrapée facilement par un joueur de champ intérieur sans possibilité d’avancer sur les bases
Frappe roulanteGround BallBalle frappée au sol qui est destinée à être ramassée par un joueur défensif
Frappe sacrificielleSacrificeFrappe effectuée de manière à permettre à un coureur d’avancer ou de marquer après que la balle soit attrapée en vol
FrappeurBatterJoueur à la batte qui tente de frapper la balle lancée.
Frappeur gaucherLeft-Handed BatterJoueur qui frappe du côté gauche du marbre, souvent gaucher de nature.
Gant de receveurMitt Ou GloveGant large et renforcé utilisé par le receveur pour attraper les lancers.
Gant DoréGold GloveRécompense annuelle pour les meilleurs défenseurs de chaque position. Elle est décernée par les journalistes et managers.
GlissadeSlideGlissade volontaire du coureur pour atteindre une base en évitant une élimination.
InterceptionInterception / CatchAction de saisir une balle destinée à un autre joueur pour stopper une action offensive.
InterférenceInterferenceObstruction illégale qui empêche une action normale de jeu. Elle peut être commise par un joueur ou un spectateur.
Joueur de champ extérieur ou VoltigeurOutfielderJoueur défensif du champ extérieur, chargé d’intercepter les longues frappes.
Joueur De Champ IntérieurInfielderDéfenseur jouant autour des bases et du monticule. Il comprend le receveur, les joueurs de première, deuxième, troisième base et l’arrêt-court.
Joueur DébutantRookieJoueur dans sa première saison complète en ligue majeure. Ce statut est surveillé pour des récompenses et statistiques.
LancerPitchLancer effectué par le lanceur vers le frappeur.
Lancer à vitesse réduiteOff‑Speed PitchLancer dont la vitesse est inférieure à celle du fastball, destiné à surprendre le frappeur
Lancer erratiqueWild PitchLancer imprévu qui échappe au receveur et qui permet souvent à un coureur d’avancer d’une base
Lancer glissantSliderLancer combinant vitesse et effet latéral qui suit une trajectoire décalée et difficile à frapper
Lancer plongeantSinkerLancer caractérisé par une descente brusque à la fin de sa trajectoire, destiné à induire une frappe faible ou une élimination au sol
LanceurPitcherJoueur qui lance la balle vers le receveur pour tenter de retirer le batteur.
Lanceur vedetteAceLanceur vedette qui réalise souvent des performances dominantes et qui est le pivot de la rotation des lanceurs
Ligne de baseBaselineLigne imaginaire qui relie les bases et qui sert de guide aux déplacements des joueurs
Ligne de fondFoul LineLigne qui marque la limite arrière du terrain de jeu.
MancheInningUnité de temps de jeu qui divise un match en deux phases durant lesquelles chaque équipe attaque et défend
Manche décisiveTie BreakerPériode supplémentaire dans un match à égalité destinée à départager les équipes
Marbre ou Plaque de butHome PlateBase d’où le batteur frappe et vers laquelle il doit revenir pour marquer un point.
MarcheWalk Ou Base On BallsAvancée automatique du batteur en première base après quatre balles hors zone.
MatchGameRencontre officielle entre deux équipes. Il se joue en 9 manches, sauf exceptions.
Match parfaitPerfect GamePartie dans laquelle aucun joueur adverse ne parvient à atteindre une base.
MLBMLB ou Major League BaseballLigue professionnelle de baseball nord-américaine, considérée comme la plus prestigieuse au monde.
MonticuleMoundPetite élévation du terrain d’où le lanceur effectue ses lancers et qui influence la trajectoire de la balle
Mouvement illégal du lanceurBalkMouvement illégal du lanceur lors de la préparation du lancer qui trompe les coureurs et leur permet d’avancer, sanctionné par l’arbitre
Moyenne De Points MéritésEarned Run AverageStatistique qui mesure le nombre moyen de points mérités concédés par un lanceur sur 9 manches. Plus elle est basse, meilleur est le lanceur.
OpsOn‑Base Plus SluggingCumul du pourcentage de présence sur base et du pourcentage de puissance qui reflète l’efficacité offensive globale d’un frappeur
Ordre de frappeLineupListe des joueurs dans l’ordre dans lequel ils se présentent au bâton, déterminant la stratégie offensive de l’équipe
PitcherLanceurJoueur qui lance la balle au frappeur depuis le monticule et qui doit allier précision, vitesse et variation
PlastronChest ProtectorProtection thoracique portée par le receveur.
Point MarquéRun ScoredLorsqu’un joueur atteint le marbre après avoir touché toutes les bases. Il ajoute un point au score de son équipe.
Point MéritéEarned RunPoint marqué sans erreur défensive. Il est imputé au lanceur.
Pourcentage de présence sur baseOn‑Base PercentageStatistique qui évalue la fréquence à laquelle un joueur parvient à atteindre une base en comptant les coups sûrs, les marches et les interférences
Première baseFirst BasePremière station atteinte par un batteur après une frappe ou une marche.
PriseStrikeLancer dans la zone de prise ou non frappé et jugé comme tel. Trois prises entraînent le retrait du batteur.
ProlongationExtra InningPériode de jeu supplémentaire accordée lorsqu’un match est à égalité à l’issue des manches réglementaires
Quatrième frappeurCleanup HitterFrappeur positionné habituellement en quatrième dans l’ordre de frappe et chargé de transformer les opportunités en points
RbiRun Batted InStatistique qui compte le nombre de points marqués grâce aux frappes d’un joueur
ReceveurCatcherJoueur accroupi derrière le marbre qui reçoit les lancers du lanceur et guide la stratégie défensive.
RelaisThrowLancer effectué entre deux joueurs pour transmettre la balle. Il est crucial pour les retraits rapides.
RelèveRelief PitcherEntrée d’un nouveau lanceur en remplacement de celui en place.
RelieverLanceur De RelèveJoueur qui entre en jeu pour remplacer le lanceur partant, souvent en situation de fatigue ou pour modifier la dynamique du match
Retiré Sur Tentative De Vol De BaseCaught StealingSituation où un coureur est éliminé en tentant de voler une base. Le receveur ou un défenseur le touche avant qu’il n’atteigne la base.
RetraitOutAction défensive qui élimine un joueur offensif.
Retrait sur prise de relaisPick‑OffAction consistant pour le lanceur ou un joueur de champ intérieur à surprendre un coureur quittant sa base prématurément
RunPointPoint marqué lorsqu’un joueur réussit à faire le tour complet des bases pour revenir à la plaque de but
SabotageBlown SaveQuand un releveur échoue à préserver l’avance de son équipe lors d’un sauvetage. Il laisse l’adversaire égaliser ou passer devant.
Sacrifice buntBunt SacrificeCoup de bâton délibéré qui entraîne une élimination mais qui permet à un coureur d’avancer sur une base cruciale
Sans point ni coup sûrNo-HitterMatch dans lequel aucun point ni coup sûr n’est concédé à l’équipe adverse.
SauvetageSaveAction réussie par un releveur pour maintenir l’avance et conclure une victoire. Il doit entrer en jeu dans une situation critique.
ScoreScoreRésultat d’un match en nombre de points marqués par chaque équipe.
Séries MondialesWorld SeriesFinale du championnat MLB entre le champion de la Ligue nationale et celui de la Ligue américaine. C’est la plus prestigieuse série de la saison.
SoftballSoftballVariante du baseball pratiquée avec une balle plus large et sur un terrain généralement plus petit, avec des lancers spécifiques
Stade De BaseballBallparkTerrain et structure où se joue un match de baseball. Chaque stade a ses propres dimensions et spécificités.
Statistiques De RencontreBoxscoreTableau récapitulatif des performances individuelles et collectives d’un match. Il inclut les frappes, points, retraits et autres données.
StickballStickballVariante de rue du baseball jouée avec une balle et un bâton simple. Elle est populaire dans certaines villes américaines.
StrikeStrikeLancer qui passe dans la zone dite de strike et que le frappeur est censé tenter de frapper ; il peut être comptabilisé même sans swing
Strike outRetour Au TapisÉlimination du frappeur après avoir accumulé trois strikes durant son passage au bâton
SwingSwingMouvement du frappeur destiné à frapper la balle, dont la coordination et le timing déterminent la qualité du contact
TerrainFieldEnsemble de l’aire de jeu, incluant l’infield et l’outfield.
ThèqueThèqueAncêtre européen du baseball pratiqué avec une batte et une balle. Il a influencé le développement du baseball moderne.
ToucherTagAction défensive qui consiste à toucher un coureur avec la balle ou le gant en possession de la balle pour l’éliminer
Toucher Avec La BalleTag OutRetrait d’un coureur touché par un défenseur tenant la balle. Il survient souvent entre les bases.
Triple jeuTriple PlayAction défensive rarissime éliminant trois joueurs sur une seule action.
Troisième baseThird BaseDernière base avant le retour au marbre pour marquer un point.
Wiffle BallWiffle BallJeu similaire au baseball, joué avec une balle légère perforée et une batte en plastique. Il se pratique souvent dans des espaces réduits.
Zone de priseStrike ZoneZone au-dessus du marbre dans laquelle un lancer est considéré comme bon (strike).
Zone de strikeStrike ZoneZone imaginaire au-dessus du marbre où un lancer est considéré comme bon (strike).
Zone des fausses ballesFoul TerritoryZone hors-jeu située à gauche et à droite du terrain réglementaire.

Les spécificités du vocabulaire entre baseball et softball

Même si le softball et le baseball partagent une grande majorité de termes, certaines différences existent en raison des variations de règles, de dimensions de terrain ou de styles de lancer. Par exemple, le lancer au softball est effectué en mouvement de bas en haut (sous le bras), ce qui rend certains termes spécifiques comme windmill pitch ou fastpitch. De même, la balle y est plus large, influençant le vocabulaire du matériel et de certaines techniques. Ce lexique prend en compte ces nuances pour rester pertinent dans les deux disciplines.

Pourquoi maîtriser ce vocabulaire change tout

Comprendre le jargon du baseball permet de mieux suivre un match, d’échanger avec des passionnés et d’analyser les actions avec précision. Que l’on soit joueur, spectateur, commentateur ou simple curieux, connaître ces termes permet de saisir la richesse stratégique du jeu, d’anticiper les situations et d’apprécier chaque phase avec un œil averti. Ce lexique peut aussi servir de base d’apprentissage pour les débutants ou de référence rapide pour les plus expérimentés.